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ug畫圖入門教程

導(dǎo)讀 大家好,小體來為大家解答以上的問題。ug畫圖入門教程這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1 安裝NX10后,雙擊打開主界面;點(diǎn)擊新

大家好,小體來為大家解答以上的問題。ug畫圖入門教程這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1.安裝NX10后,雙擊打開主界面;點(diǎn)擊新建,選擇模型,設(shè)置名稱和保存位置,然后點(diǎn)擊確定,打開三維建模界面窗口。窗口左側(cè)菜單欄下顯示的參考坐標(biāo)系與繪圖窗口中的藍(lán)色坐標(biāo)系相對應(yīng),是我們繪圖的一個(gè)基準(zhǔn)。

2.眾所周知,一個(gè)三維物體可以看成是許多二維物體的疊加。所以首先要在一個(gè)基準(zhǔn)面上畫一個(gè)二維圖形。建立基準(zhǔn)平面的方法如下:單擊工具欄中的“草圖”命令,然后選擇一個(gè)基準(zhǔn)平面。我們將以xy平面為基準(zhǔn)面,在基礎(chǔ)坐標(biāo)系中點(diǎn)擊xy平面,進(jìn)入草圖環(huán)境。

3.在草圖中,我們畫了一個(gè)長方形。我們都知道多邊形只由線段組成,每條線由點(diǎn)組成,所以我們先輸入一個(gè)點(diǎn)A作為草圖中矩形的頂點(diǎn)。方法是:點(diǎn)擊工具欄中的點(diǎn)命令圖標(biāo),然后輸入第一個(gè)點(diǎn)的三個(gè)坐標(biāo),比如(10,10,0),點(diǎn)擊確定。然后我們畫矩形的一條邊。左鍵單擊工具欄中的直線命令按鈕,選擇其中一端的端點(diǎn)作為A點(diǎn),然后輸入長度20,角度0,按回車鍵確定,這時(shí)我們就可以畫出矩形的一條邊了。根據(jù)這種方法,可以制作其他邊來完成矩形的創(chuàng)建。

4.點(diǎn)擊左上角完成草圖命令,一個(gè)矩形將出現(xiàn)在繪圖窗口中。同時(shí),一個(gè)相對的草圖名稱也會出現(xiàn)在左側(cè)資源欄中。這個(gè)草圖就像一個(gè)圖層或者一張繪圖紙。他把我們畫的長方形放在這一層。如果我們創(chuàng)建另一個(gè)草圖,并在其中繪制一個(gè)矩形,那么我們將分別用兩張紙繪制兩個(gè)矩形。值得注意的是,如果我們在畫好之后需要修改一個(gè)草圖,可以直接在窗口左側(cè)找到草圖名稱,然后雙擊左鍵進(jìn)行修改。

5.由于三維圖形可以由二維圖形疊加而成,所以我們現(xiàn)在做了一個(gè)二維草圖。這時(shí),我們可以使用“拉伸”命令,將矩形沿法線方向拉成長方體。方法如下:單擊工具欄中的拉伸命令,會出現(xiàn)拉伸命令對話框,選擇要拉伸的草圖。在本例中,選擇第一個(gè)矩形,然后輸入拉伸的開始值和結(jié)束值,如100和200,并單擊“確定”完成拉伸。

6.但此刻,我們看不到長方體的立體特征,只能看到黃色的一面。這是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在是在俯視的角度。我們可以通過按住鼠標(biāo)中鍵,然后向任意方向移動來改變視角,直到三維特征符合我們的要求。只需松開中間的按鈕。

7.總結(jié):對于ug來說,無論畫什么圖形,永遠(yuǎn)是:選擇基本的繪制面——,畫點(diǎn)3354,畫線3354,畫圖形3354,畫立體圖,這樣一個(gè)思維過程。不同的是,在思考的過程中,需要根據(jù)不同的繪圖目標(biāo)選擇不同的命令。有了這樣的想法,上手會很快,只要進(jìn)了門,剩下的就是時(shí)間的積累。

本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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