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Xbox Series S開(kāi)發(fā)者面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇

導(dǎo)讀 Xbox Series S作為一款廉價(jià)版設(shè)備,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可能是一筆很劃算的交易,但對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)則面臨一些挑戰(zhàn)。這款設(shè)備不僅省去了光驅(qū),

Xbox Series S作為一款廉價(jià)版設(shè)備,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可能是一筆很劃算的交易,但對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)則面臨一些挑戰(zhàn)。這款設(shè)備不僅省去了光驅(qū),還降低了硬件性能,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)人員手里的資源變少。

盡管如此,Xbox仍然堅(jiān)持支持這款廉價(jià)版設(shè)備。Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty在Xbox發(fā)布會(huì)結(jié)束后明確表示,不允許開(kāi)發(fā)者放棄在Series S上推出獨(dú)占于Series X的游戲作品。他表示,只要開(kāi)發(fā)人員“做好規(guī)劃”,完全可以避免這些問(wèn)題,并且隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,這臺(tái)主機(jī)上的游戲性能將會(huì)逐漸提升。

Booty在媒體采訪中提到了開(kāi)發(fā)人員在為Series S、Series X、PS5和PC開(kāi)發(fā)時(shí)面臨的問(wèn)題和工作量的增加。他表示,隨著開(kāi)發(fā)者完成一款游戲并開(kāi)始制作下一款游戲,會(huì)感到變得更加簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄兛梢愿玫匾?guī)劃并提前預(yù)知問(wèn)題所在。

實(shí)際上,許多在Series S上運(yùn)行的游戲往往難以達(dá)到60fps的幀率,即便降低圖像質(zhì)量也是如此。通常情況下,我們會(huì)在后續(xù)更新中看到幀率的提升,但很難同時(shí)提供Series X玩家所享受的幀率和圖像質(zhì)量。

然而,有時(shí)僅僅犧牲圖像質(zhì)量或幀率是不夠的。最近,《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商Larian透露,他們還無(wú)法保證游戲在Xbox平臺(tái)發(fā)售,原因是Series S主機(jī)上的性能難以把控,而想要登陸Series X的話就必須滿(mǎn)足這一條件。

在Xbox發(fā)布會(huì)上,Phil Spencer公布了一個(gè)儲(chǔ)存空間大幅提升的Series S升級(jí)款。然而,現(xiàn)在的問(wèn)題是儲(chǔ)存空間是否足夠滿(mǎn)足需求。開(kāi)發(fā)者們需要在資源有限的情況下找到解決方案,以確保游戲的順利發(fā)展和玩家的良好體驗(yàn)。

總而言之,Xbox Series S為開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)了一些挑戰(zhàn),但也帶來(lái)了機(jī)遇。通過(guò)合理的規(guī)劃和經(jīng)驗(yàn)的積累,開(kāi)發(fā)人員可以克服這些問(wèn)題,并為玩家提供更好的游戲性能。盡管硬件性能有所降低,但Xbox仍然致力于支持開(kāi)發(fā)者,并繼續(xù)提升Series S的游戲體驗(yàn)。

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