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(今日消息)制作日漸成熟,變現(xiàn)吸引巨頭,中國在向游戲開發(fā)中心“轉(zhuǎn)型”

導(dǎo)讀 【今日消息-制作日漸成熟,變現(xiàn)吸引巨頭,中國在向游戲開發(fā)中心“轉(zhuǎn)型”】 【環(huán)球時(shí)報(bào)報(bào)道記者 陶 震】“中國正在從單純的玩家市場向大

【今日消息-制作日漸成熟,變現(xiàn)吸引巨頭,中國在向游戲開發(fā)中心“轉(zhuǎn)型”】

【環(huán)球時(shí)報(bào)報(bào)道記者 陶 震】“中國正在從單純的玩家市場向大型游戲開發(fā)中心轉(zhuǎn)型。”路透社在10月25日的文章中寫道。隨著索尼投資的中國跨平臺(tái)游戲《原神》在全球大獲成功,越來越多的游戲巨頭開始把目光投向中國本土公司開發(fā)的大制作游戲。路透社報(bào)道稱,目前微軟正加大對中國電子游戲的投入。

分析人士表示,西方對中國游戲日益濃厚的興趣,反映出中國游戲開發(fā)行業(yè)正日趨成熟。第三方市場研究公司廷伯伙伴的高級分析師丹尼爾·艾哈邁德認(rèn)為,中國游戲目前已經(jīng)與西方高成本、大制作的游戲不相上下。游戲產(chǎn)業(yè)研究媒體游戲大觀主編洪濤告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,從游戲開發(fā)最核心的游戲引擎,到3A游戲(開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、資源堆砌的質(zhì)量高的游戲)的開發(fā)和宣發(fā)層面,中國游戲開發(fā)商都已經(jīng)在向動(dòng)視暴雪、育碧等大公司看齊。

一部游戲引發(fā)投資熱

“《原神》是一款開放世界冒險(xiǎn)角色扮演游戲,玩家將在游戲中探索一個(gè)被稱作‘提瓦特’的幻想世界。”《原神》游戲制作發(fā)行方上海米哈游影鐵科技有限公司告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,該游戲上線首日全球下載量就達(dá)到1000萬,除中國外,先后登頂美國、日本、韓國、 德國、荷蘭等國家和地區(qū)的蘋果商店暢銷榜。在看到索尼與米哈游在《原神》項(xiàng)目上的合作取得成功后,另一家全球科技巨頭微軟也計(jì)劃為其Xbox Game Pass游戲訂閱庫補(bǔ)充大量中國電子游戲。一名知情人士向路透社透露,微軟一直在組建一支團(tuán)隊(duì),發(fā)掘中國游戲及其背后的創(chuàng)意與制作團(tuán)隊(duì)。

根據(jù)微軟官方介紹,Xbox Game Pass是微軟為其游戲玩家提供的月費(fèi)游戲服務(wù)。用戶在每個(gè)月繳納一定數(shù)額的費(fèi)用后,就可以在Xbox主機(jī)和個(gè)人電腦上玩到游戲庫中的數(shù)百款高品質(zhì)游戲,并且微軟還會(huì)定期向庫中增加游戲。

多年來,微軟和索尼一直向小型游戲開發(fā)者提供大筆資金,用于培養(yǎng)游戲項(xiàng)目,鎖定發(fā)行渠道,但《原神》的成功增加了微軟的緊迫感。路透社援引一名游戲工作室高管的話稱,3年前微軟與公司簽署了一份授權(quán)許可協(xié)議,讓該公司的游戲在微軟的Xbox Game Pass訂閱游戲平臺(tái)上發(fā)行推廣。近期,微軟為該游戲續(xù)作開出的報(bào)價(jià)已比前作高出數(shù)倍。根據(jù)微軟披露的文件顯示,微軟為在Xbox Game Pass上發(fā)行的3A動(dòng)作游戲《方舟:生存進(jìn)化》支付了250萬美元,并為續(xù)作《方舟2》開出了230萬美元的報(bào)價(jià),這兩款游戲都來自中國蝸牛游戲旗下的Wildcard開發(fā)工作室。

強(qiáng)大的變現(xiàn)能力

微軟和索尼大力培育中國游戲開發(fā)商,獲得本土游戲授權(quán)許可背后,看中的是其所能帶來的巨大利潤前景?!巴顿Y《原神》讓索尼大賺了一筆?!笨萍济襟wThe Verge報(bào)道稱。根據(jù)今年10月18日Sensor Tower平臺(tái)公布的2022年9月中國出海手游收入排行榜,《原神》蟬聯(lián)9月出海手游收入榜榜首。而《原神》給索尼帶來的不菲收益讓微軟“眼紅”。兩位知情人士向路透社透露,錯(cuò)失《原神》讓微軟追悔莫及。其中一人表示,因?yàn)樵摴驹谟螒蜷_發(fā)早期便與米哈游進(jìn)行商談,但并未達(dá)成協(xié)議?!斑@一經(jīng)歷成為微軟更積極追求中國游戲開發(fā)者的動(dòng)力?!绷硪晃恢槿耸勘硎尽?/p>

“《原神》在跨平臺(tái)的成功印證了中國游戲開發(fā)者在商業(yè)化變現(xiàn)方面的能力,同時(shí)為傳統(tǒng)主機(jī)平臺(tái)的游戲內(nèi)購營收創(chuàng)造了一個(gè)非常經(jīng)典的案例。”一名擁有10年從業(yè)經(jīng)歷的游戲資深人士告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者。

中國游戲開發(fā)積累優(yōu)勢

據(jù)路透社報(bào)道,隨著中國發(fā)展成為全球最大的游戲市場,本土的游戲工作室也越來越多地投資開發(fā)高質(zhì)量游戲?!爸袊螒蜷_發(fā)者正努力標(biāo)準(zhǔn)化開發(fā)工具,創(chuàng)造先進(jìn)的制作過程,投資真正大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)?!卑~德說,“這將幫助他們在大型游戲上獲得競爭優(yōu)勢。”

“隨著近幾年對先進(jìn)游戲引擎的應(yīng)用,以及游戲行業(yè)發(fā)展多年人才的積累與儲(chǔ)備,國內(nèi)的高質(zhì)量大型游戲已經(jīng)具備與國外一線廠商競爭的實(shí)力。同時(shí)在游戲自身技術(shù)、美術(shù)質(zhì)量外,國內(nèi)廠商對于人性的理解,以及在商業(yè)化層面也擁有獨(dú)到的優(yōu)勢?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士稱。洪濤也表示,中國公司已經(jīng)開始具備做全球產(chǎn)品和高質(zhì)量游戲的能力,影響海外游戲玩家的“游戲人生”,但在目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)仍存在“大而不強(qiáng)”的問題,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)公司和人才的平均水平仍有待進(jìn)一步提升,“這需要成功的項(xiàng)目和時(shí)間的積累”。

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