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Steam Deck OLED屏750小時(shí)壓力測(cè)試 測(cè)試結(jié)果如何

導(dǎo)讀 掌機(jī)測(cè)評(píng)博主近日發(fā)布了一段視頻,展示了Steam Deck OLED屏在經(jīng)過(guò)750小時(shí)極限測(cè)試之后的狀況。測(cè)試結(jié)果顯示,Steam Deck OLED屏在經(jīng)過(guò)1

掌機(jī)測(cè)評(píng)博主近日發(fā)布了一段視頻,展示了Steam Deck OLED屏在經(jīng)過(guò)750小時(shí)極限測(cè)試之后的狀況。測(cè)試結(jié)果顯示,Steam Deck OLED屏在經(jīng)過(guò)1000 尼特的 HDR 峰值亮度、400 尼特的 SDR 亮度、以及綠色、紅色、藍(lán)色子像素單獨(dú)測(cè)試之后,并沒(méi)有出現(xiàn)真正的燒屏,內(nèi)容被永久的烙印在屏幕上。

像素亮度,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的高亮度測(cè)試,承受了更大的壓力出現(xiàn)了明顯的下降。尤其是在進(jìn)行HDR內(nèi)容顯示的時(shí)候,所留下的殘影很明顯,而且這些殘影沒(méi)有辦法消除。SDR內(nèi)容與之相比則并不會(huì)出現(xiàn)殘影,對(duì)于正常的游戲體驗(yàn)不會(huì)產(chǎn)生影響。

對(duì)于造成這種現(xiàn)象的原因,專業(yè)人士表示,主要是因?yàn)榱炼人奖容^低的情況下,對(duì)于像素所造成的壓力就會(huì)更小,消耗的功率也會(huì)更低,因此所產(chǎn)生的廢熱就會(huì)更少。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)想要延長(zhǎng)Steam Deck OLED屏的壽命,一個(gè)簡(jiǎn)單有效的解決方法,就是降低屏幕亮度。

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