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元宇宙熄火 中國(guó)XR設(shè)備線上銷量17.3萬(wàn)臺(tái) 同比下降38.8%

導(dǎo)讀 在近些年以來(lái),市場(chǎng)對(duì)于元宇宙的熱情正在逐漸降溫,在中國(guó)市場(chǎng)中虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量也出現(xiàn)了大幅度下滑,不過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備突然開(kāi)始爆火。根

在近些年以來(lái),市場(chǎng)對(duì)于元宇宙的熱情正在逐漸降溫,在中國(guó)市場(chǎng)中虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量也出現(xiàn)了大幅度下滑,不過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備突然開(kāi)始爆火。根據(jù)洛圖科技線上監(jiān)測(cè)的數(shù)據(jù)顯示,在2023年的前8個(gè)月時(shí)間內(nèi),中國(guó)市場(chǎng)中擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備線上的總銷量達(dá)到了17.3萬(wàn)臺(tái),相比于2022年同時(shí)期下滑了38.8%,銷售額為5.4億元人民幣,其中VR設(shè)備的銷量同比下滑了55%,AR設(shè)備的銷量同比上漲了176%。

從產(chǎn)品架構(gòu)上來(lái)看,VR線上市場(chǎng)的總銷量占比為68.3%,相比于2022年同時(shí)期下滑了24.7%,不過(guò)AR設(shè)備的銷量占比份額從2022年的7%已經(jīng)提高到了目前的37.1%,說(shuō)明目前VR設(shè)備的銷量正在逐漸下滑,而AR設(shè)備的銷量相反正在逐漸增長(zhǎng)。

造成這一現(xiàn)象有許多種因素,主要因?yàn)楝F(xiàn)在VR設(shè)備在游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域中的應(yīng)用已經(jīng)足夠廣泛,市場(chǎng)已經(jīng)將近飽和,除此之外VR設(shè)備的價(jià)格普遍較高,將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了普通消費(fèi)者的預(yù)期。與此作為對(duì)比AR設(shè)備的應(yīng)用場(chǎng)景和市場(chǎng)潛力更加廣泛,就比如AR設(shè)備可以應(yīng)用在培訓(xùn),廣告等多個(gè)領(lǐng)域中,而且價(jià)格相對(duì)來(lái)說(shuō)比VR設(shè)備更加具有性價(jià)比。目前我國(guó)正在向數(shù)字中國(guó)的戰(zhàn)略方向發(fā)展,各地方部門開(kāi)始推動(dòng)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,在政策背景下,AR設(shè)備已經(jīng)成為了數(shù)字化轉(zhuǎn)型最重要的基礎(chǔ),很多的企業(yè)都開(kāi)始嘗試生產(chǎn)AR設(shè)備。

隨著技術(shù)的不斷突破和應(yīng)用場(chǎng)景的擴(kuò)展,AR設(shè)備在未來(lái)發(fā)展的潛力依舊有很大的空間,同時(shí)AR技術(shù)的推廣會(huì)讓更多的消費(fèi)者對(duì)于AR設(shè)備的認(rèn)知度不斷提高,另一方面也將會(huì)推動(dòng)AR設(shè)備市場(chǎng)的需求。不過(guò)VR設(shè)備并沒(méi)有完全退出時(shí)代,隨著技術(shù)不斷完善和產(chǎn)品類型不斷豐富以后VR設(shè)備的價(jià)格也會(huì)逐漸下跌。

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