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微軟為收購動視暴雪辯護:交易不會也沒有能力顛覆游戲行業(yè)

導(dǎo)讀 財聯(lián)社12月23日訊(編輯 趙昊)當(dāng)?shù)貢r間周四(12月22日),微軟公司表示,對動視暴雪的收購案不僅不會損害電子游戲行業(yè)的競爭,還能讓玩家和游戲公司都受益。
財聯(lián)社12月23日訊(編輯 趙昊)當(dāng)?shù)貢r間周四(12月22日),微軟公司表示,對動視暴雪的收購案不僅不會損害電子游戲行業(yè)的競爭,還能讓玩家和游戲公司都受益。

此前,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)打算以損害競爭為由阻止這件價值687億美元的并購案。因為如果并購案完成后,微軟有權(quán)力不向游戲主機上的競爭對手提供《使命召喚》等關(guān)鍵作品,可能不利于市場發(fā)展。

“僅在主機市場上排名第三”

對此,微軟在37頁的文件中陳述了并購案不會損害市場競爭的多項理由。

文件以圖表的形式列舉了微軟、索尼、任天堂三家在2021年的市場份額:主機銷量上,任天堂和索尼以50%和34%位居一二,微軟僅為索尼的一半左右;而從獨占游戲的數(shù)量來看,索尼的占比近半,微軟僅為10%。

另外在手機游戲方面,微軟的收入僅占整個市場的0.3%,動視暴雪旗下的King部門為4%。綜合這些數(shù)據(jù),微軟將自己標(biāo)榜為在主機領(lǐng)域上相對較弱的一方,另外即便完成收購也不會對移動游戲領(lǐng)域帶來重大影響。

不僅如此,今年10月微軟游戲業(yè)務(wù)主管菲爾·斯賓塞承諾,若交易獲批,未來10年將讓《使命召喚》在索尼和微軟的平臺上同步推出,期間這個游戲系列還將登陸任天堂的平臺。

微軟表示,當(dāng)明確不會壟斷這款游戲時,這家在主機市場上排名第三的公司更不可能顛覆這個高度競爭的行業(yè)。不過,索尼方面至今仍不買賬。

并購案雙方表態(tài)支持交易

在微軟周四提交文件后,動視暴雪CEO Bobby Kotick和微軟總裁布拉德·史密斯也雙雙跟進了聲明。Kotick指出,反壟斷部門沒有理由阻止這項并購案,因為這個行業(yè)的競爭很激烈,并且準(zhǔn)入門檻也不高。

Kotick表示,“相比以往,市面上有更多游戲設(shè)備可供選擇,游戲開發(fā)商無論大小都能接觸到免費的游戲引擎和開發(fā)工具,發(fā)行途徑也從未像現(xiàn)在這樣廣泛,我們相信會在這則訴訟案中獲勝。”

史密斯則表示,“我們對完成交易充滿信心,依然致力于跟監(jiān)管機構(gòu)一同尋找創(chuàng)造性的解決方案,以保護科技行業(yè)的競爭環(huán)境、消費者與從業(yè)者。正如我們從過去的訴訟案件中看到的那樣,讓所有人都受益的協(xié)議一定存在。”

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